EDITORIAL

Carmen Echazarreta Soler

Abstract


Cuando nos reunimos el equipo de redacción de Communication Papers para decidir el tópico de este número seis que presentamos ahora,  acababan de publicarse los datos de consumo de videojuegos y observamos el incremento exponencial de los últimos años, superando incluso, en los más jóvenes, al consumo de cine y televisión. Dada la trascendencia de este dato en todos los ámbitos, empresarial, educativo y cultural, y conscientes de la necesidad de conocer las investigaciones que se están llevando a cabo,  acordamos proponer la tríada vinculante a los tres ámbitos. El resultado fue El Videojuego: Arte, Industria y Educación...


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